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まーしゃのひとりごと Archive
In Adventure World Named Ys
- 2006-12-21 (木)
- まーしゃのひとりごと
本日は『イース・オリジン』発売記念イベントということで、LaOX ASOBITCITY Into the SKYにてミニライブがありました。
もともとイース・オリジン(公式サイト)は買うつもりではあったので、当日でも空きがあるものなのか不安ではありましたが…。
すんなり整理券もらえたのもファンとしては微妙な気分でしたけどね。
まーしゃは2回目の20:30からの回でしたが、参加者は40名程度という感じだったかな?
小さな会場ということもあって、かなり近くで見ることもでき(席順は抽選でまーしゃは3列目でした)、無駄に勢いのある実にハートフルなイベント進行で、曲の間もファンと一体感のある素敵なトークでした。
トーク中の、「みんな早く帰ってイースオリジンやりたいよね〜」に対してどことなく遠慮しがちな笑いばかりだったのは気のせいだよね?
曲目は…
1.「銀の意志 金の翼」 (英雄伝説 空の軌跡SCオープニング)
2.イースオリジンからOPかな?
3.「I swear」(空の軌跡SCエンディング)
4.「星の在り処」(空の軌跡 FCエンディング)
…ということで、SKY(しばざきあやこ,小寺可南子,山脇宏子)による4曲でした。
「イース・オリジン」の発売記念ということでしたけど、「英雄伝説 空の軌跡」からがほとんどでしたねぇ。
イースの発売記念なんだから、昔の「In Adventure World」(YsIIのボーカルアレンジ)のカバーとか無茶は言わないけど(ホントは言いたい)、せめて「Ys6」からにすれば良かったんじゃないかなぁとか思ったけどね。
まーしゃはファルコムサウンドと言えば、「J.D.K.BAND」自体大好きだったんですけど、ゲーム中の曲に無理矢理ボーカルつけた感の漂う「ボーカルコレクション」が大好きです。
その点最近は普通の歌だから昔のケレン味みたいなものはあまり無いんですけどね。
…とか言いつつ、歌は大満足で帰ってきました。
来年3月のライブも楽しみです。
うっかり「オリジン」の方を現金で買っちゃった為、せっかく会場で売ってた3月のライブの先行チケットの方は現金の持ち合わせがなくて買えなかったorz
「あのカードじゃ、ダメッスか?」(さすがにイベント会場でカード払いは無理だろ)
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期待が大きすぎたのかなぁ…Xbox360版「首都高バトルⅩ(TEN) 」
- 2006-08-03 (木)
- まーしゃのひとりごと
さて、先週「首都高バトル」のXBox360版が発売されてから1週間が経ちました。
「首都高バトル」シリーズは、スーパーファミコン時代から、歴代ハードで発売されていましたが残念ながらXboxの発売はされる事はなく、一番オンライン対戦に近いハードだったと思いつつ、結局オンライン対戦が実現したのは、今ひとつの評判だったPC版のみとなっていました。
夜の首都高の再現度についてはシリーズ毎のノウハウ蓄積とハードウェアの進歩もあって、今回もものすごい無駄に緻密な再現度となっており、ゲーム中有明付近を通ると思わず顔がにやけるほどです。
サーキットを走るレースゲーで「グランツーリスモ」が頂点であるように首都高レースゲーでは、これがエンペラーだ!(うぉっ、ジャンルせまっ!)
そんな訳で、まーしゃ的にXbox360版で一番期待していたところ「オンライン対戦要素」でした。(ここが過去形なところで先の展開を察してみよう)
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既に何周と無く走ったこの道だが、いつも新鮮に感じさせてくれる魅力がある、そう、それが俺たちの首都高(サーキット)…。
今日は、やけに混んでるな…さすがXbox、標準でネットワーク機能を搭載した機種だけのことはある、路上にはライバルを求めるプレイヤーの車でもうちょっとで渋滞と言えるくらいの車が連なってるぜ…。
そこで友人からのメールが…いや、XboxだしXboxLiveによるボイスチャットだな。
『今どの辺?今日はどの辺で狩る走る?』…バトルのお誘いだ。
「OK、もうすぐ辰巳PAだからその辺で待ち合わせようか」
そんな時、後ろの車からパッシングがっ!どうやらこの俺様に…、この「品川の初心者」(初期通り名じゃねぇか)にバトルを申し込んで来たヤツがいるようだ。
「うぁっ、ちょっwwwww、まっwwwww、今、バトル申し込まれたwwwww」
『おくwwwww、がんがれwwwww、PAで待ってる』
俺は対戦の申し入れを承諾し、コントローラーを握る手に力を込める…いけぇ!俺のRX-8(どノーマル)
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…とかいうのを求めてたんだよ!長年!
すいません…長くなりましたが、全部まーしゃの妄想です。(ぉ
いや、、「オフラインモード」については不満無いです。
実際、CPUとのバトルは(かなり妄想度高いですが…特にオンラインにプレイヤーがいっぱいというとこな)上記の雰囲気を感じさせつつ、Xbox360版ということで、絵的にもゲーム内容的にも、もう言うこと無いですね。(車種が少ないってとこはあるんだけど)
なんですけど、ちょっとオンライン対戦の要素が淡泊すぎます。
まず、対戦相手とはオンライン対戦格ゲーであるような、「対戦条件を提示してマッチング」…という具合、もちろん自分で条件を設定することも可能ではあります。
こうした対戦相手を見つけるインターフェースについては、全くひねりがないものになってます。
まぁ、大抵オンライン対戦ものってのはあまりこの辺に凝ったものは多くないものですが、もう少し工夫が欲しいですね。
実際、知人と対戦する分にはいいんですが、この味気なさから長く続かない…って点もあると思うんですよ。
本来、オンライン対戦が可能というところについては、長く遊び続けられる要素が詰まってると思うんですが…。
「首都高バトル」から辻デュエル風の要素を取り除くと、単なるえらいコーナーの少ない単調なコース、しかもネットワーク対戦モードでは障害となる一般車両も走っていない為、ほとんどマシンパワーが勝負を分けるでけというものになりがちなんですよね。
そりゃ、技術的に考えると先の妄想のようなMMORPGみたいなものを実現するのは難しいのかもしれませんけど、首都高バトルのおもしろさってのは、「首都高の忠実な再現」以外にもあるんじゃないのか?と考えてるファンは多いと思うんですよ。
…という訳で、今回はレビューにはなってない感想をちょこっと書いてみました。
オフラインのゲームとしては、従来からのファンとっては良作だと思います、あまり新要素が入っていないところが残念ですけど。
えっ?首都高バトルをやるの初めて?…じゃあ、PS2辺りのベスト版からやってみると良いんじゃないかな?
レースゲームとしてはかなり人を選ぶと思います、このシリーズは…。
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WF2006 WINTERの日
- 2006-02-21 (火)
- まーしゃのひとりごと
ひょっとしたら雨か?と思われた2/19ですが、寒いながらも雨降りなどもなく無事朝を迎え、いつもの様にビックサイト周辺は早朝からただならぬオーラに包まれてましたね。
今回のWFを個人的に一言で表すと、一に「Fate」、二に「ToHeart2」、三四が無くて、五に「ぱにぽに」って感じですかね。
どのブロックをまわっていても視界無いには常にセイバーかタマ姉を見かけた気がします。
これだけ人気の「ToHeart2」なのに…なんと黄色率の少ないことか、強烈にキャラ人気の格差を思い知らされた気がします…。
そして一番強烈だったのが…↓
ちょっと…ねぇ、一人忘れてない?コトブキヤさん?
予定もないの?近未来にも花梨会長はPVC完成品化されないのでありますか?
コトブキヤさんは、よくよく隠れキャラより一人冷遇するのが好きらしい…。
わかってますよ、キャラ人気的にはねぇ…次とは言いませんから、次の次の次くらいでいいからよろしくお願いしますよ。(君も失礼だな)
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そしてオフ会へ…
- 2006-02-21 (火)
- まーしゃのひとりごと
回を増すごとにひどいことなってく非常に盛り上がっていますね。
今回は特にWF後ということで、初めてお会いできた方々ともお話できて、素晴らしく楽しいひとときが過ごせませした。特に幹事のフミユキさんとその後輩さんはおつかれさまでした。
…と、(せめて)サイト上では、よそゆき用のイメージを保っていきたいと思っているまーしゃですが…。
解散した時刻と自宅に着いた時刻が妙にマッチしません…久々に記憶の中に空白の時間ができていることにショックを受け、失われた過去を探す旅にでそうになりました。(恐らく丸ノ内線の一部を何往復かしたな…)
それでも戦利品は何一つ失わずに無事帰ってきていることにもさすがオタの習性というか。
最後になってしまいましたが、前回OFF会の時「WFの次の日はまーしゃの誕生日なんで…」みたいな話を図々しく話していたのを覚えて頂いていたゴエさんから「HGUCドム・リックドム」をいただき、センセイさんから「挫折禁止」キーホルダーをいただきました。
もうorzできないのか…。
いや、本当になんでも言っておいてみるもんだなぁありがとうございました。
来年までに精神的に返していたいと思っておりますので、今後ともよろしくお願いします。
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明日はワンフェスですね
- 2006-02-18 (土)
- まーしゃのひとりごと
いよいよ、明日はワンダーフェスティバル 2006[冬]ですね。
ここのところ、新作フィギュアの購入物が無いのでレビュー無くて楽ちんだと思いつつ、落ち着かない今日この頃、明日はいろいろ出費重なりそうで一安心です。
WFになにか新しいレンズでも導入してみたいなとは思っていたのですが、「シグマ、コニカミノルタ用「28-300mm F3.5-6.3 DG」の発売日を26日に決定」というNewsもあったようなので、ちょっと様子見です。
12月のコミケ直前にコニカミノルタ製のαSweet DIGITAL買ったまーしゃにとっては、かなりショッキングなNewsだった訳で、我ながらものすごいタイミングで買ったもんだなと…いや、ほんとに。
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新幹線にのって…
- 2006-02-16 (木)
- まーしゃのひとりごと
客先でのトラブルがあったということで、昨日の夕方から着の身着のままで客先へGO!
そのまま人質としての役割を終えてようやく先ほど帰ってきました。
さすがに、HP&MPが底をつきてそう…今ならスペランカー(ファミコン版)の主人公の如く、階段1段踏み外したら即死ねそうなのでおやすみなさい。
…と言いつつ、これが届いていたのでつい撮影してしまう習性。
実にやな習性だ。
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MT化たのしいなぁ…ちくしょうめ
- 2006-02-13 (月)
- まーしゃのひとりごと
- コトブキヤ「舞-HiME 鴇羽舞衣」…のハズだったんですけど
ようやく、MT(MovableType)形式への移行の目処がついたところです。
ホントはさっさと移行してしまうつもりだったのですが、PHP化による軽量化やらなんやらで躓いたりしていて、思いのほか手間取ってしまって更新ペースオチ気味で申し訳ありません。
移行までの間もうちょっと更新縮小気味で…WFまでには終わらせておきたいな。
…で、今日は撮影失敗ということでコトブキヤ「舞-HiME 鴇羽舞衣」は明日です。(これ自体今更感あるけどね)
しかし、男前なフィギュアですね、これ…むやみにかっこいい。
- いろいろ買ったりしてはいるんだけど…
そろそろ、外でブラシ使うのもつらくないかな?ということで塗装作業支援ルール…。
これの前に使ってた「Mr.ネコの手」もなかなか使い勝手が良かったので期待してます。
そして、更新作業の敵…Age of Empiersシリーズ最新作です。。
合間見てちまちまネット対戦してます。アカウントは「marsha」ですので、見かけたらいじめないでください。
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巡回玩具サイト
- 2006-02-05 (日)
- まーしゃのひとりごと
これはいい縞パンですね。
三種類も発売されかなり迷っていたりしたわけですが、撮影された写真だけでも十二分に満足できるだけのボリュームですね。
明日買ってくるよ!(満足したんじゃねぇのかよ)
ギガンティック…個人的にはなんとなく共同購入で使っている車を、双方予定ブッキングしまくりながら奪い合う…そんなイメージ。(わかりやすい説明…わかりません)
原作(単行本)も晶のギガンティック復活と盛り上がってましたが、「ちょっ、おまっ…今は巻島さんの方やばくね?」…と今後も楽しみです。
ダークの時から付属するようになった角度変更可能なベースがいいですね。
いつもながら迫力あるアクションシーン撮影が素敵ですね。
もう10年以上前の製品になるんですね。成形色など(特に装備品)については、時代差を感じますが、可動範囲は結構いけてますね。
…というところで気がきましたけど、MGじゃないんでしたね。
個人的には、今の技術でもう一度HG化して欲しいものも多いんですけどね。(Vとか)
GFFでゴッドガンダムでるみたいですし、シャイングが出る時は、きっとライジングのコンパチでしょうね。
プライズはプライズらしくというか、店売りは殆ど(?)見かけないコナミの「クイズマジックアカデミー フィギュアコレクション」ですね。
1,500円でシャロン&ユリゲットとは、超人生ウィナーだと思うんですけど…。
苦労して手に入れれば、喜びもひとしおでしょうが、まーしゃ的にはうまい具合に手に入れられないかと思うところ…大人的手法でも!(どんな大人?)
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もぉ〜もどれない〜♪
- 2006-01-30 (月)
- まーしゃのひとりごと
「ココロの目で見ろ!マビノギ ナオ完結編」を楽しみにしていてくれたみなさま…悲しいお知らせです。
やっぱ上部分はだめでした。普通の肌色成形でしたので、くれぐれもみなさんは、まねしないでくださいね。(誰もしません)
スカート脱色
↓
上半身脱色に着手
↓
どう見ても、成形色は肌色です
↓
でも、後戻りはできずお腹付近まで脱色(いまここ)
↓
魔改造へようこそ!
各サイトのみなさま捕捉していただきありがとうございました。
「瞬殺フィギュアなのに漢だなぁ…」とのお言葉を多くの方からいただきまして…
・
・
・
「そうだった、もう買え(替え)ないじゃん」と今更ながら気づき(遅っ)、さらばやさしき日々よという思いで、今は胸がいっぱいです。
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